刚好有个粉丝在问这个效果如何制作,然后自己鼓捣考试测验了好几种办法,终于弄了个差不多的效果,顺手就写成一篇教程吧。
本篇教程利用R20版本软件进行制作,如果利用之前的版本,你须要去调节克隆权重等干系参数。
教程涉及的知识点比较多,大家可以通过案例来认识以及加深各个命令的利用。

制作思路

制作的思路会比纯挚学习操作来的主要一些,以是在这会先讲一讲整体的思路过程。

若何做折叠门动画_C4D图文教程若何制作图形折叠动画 实木门

首先,制作这个效果的第一贯觉是先制作一个多边形面,将其克隆缩放做一个旋转的一列,然后对其进行放射克隆,再利用效果器制作效果。
但是制作过程中会创造,多边形须要做一定的变形,而且要做成一个很完美的圆形比较困难,于是第一种方法是并行不通。

第二个思路是直策应用一个圆盘,对圆盘上的面进行操作,而这一种方法虽然构建了得当的图形,但是对图形的掌握是一个问题,我们只能对整体进行操作而无法对其单独一列进行操作,而且,每个部分的轴向都是位于中央,做不出那种翻动的觉得。

于是乎就进了一个去世胡同,为了更好的掌握图形的动画,就须要利用克隆出来的图形,而直接克隆出来的图形又无法变成想要的形状,而直接制作形状又无法很好的掌握,以是须要转变思路,利用克隆创建工具,然后用其他方法来制作圆盘的效果。
以是,利用克隆,然后将克隆得到的物体进行变形就可以实现我们想要的效果。

操作步骤

首先,我们是要实现对环抱的一列为单元进行动画掌握,以是我们先制作出一个单元的克隆工具,直策应用线性模式创建出一列的元素工具。

然后给克隆出来的一列元素添加一个大略单纯效果器,调度一下位移缩放旋转属性,制作一个根本的动画效果出来。

为了元素的旋转更加贴合翻转效果,我们还须要去调节根本的正方体的轴向位置。

制作完对一个单元的掌握效果之后,我们将其克隆成多份,均匀堆叠到一起。

添加一个样条约束工具,将得到的所有图形约束到一个圆形样条上,就可以得到一个圆盘状的运动图形。

这里有一个要把稳的地方,便是样条约束会根据同层级的物体的大小来改变影响范围,那样会导致得到的形状随着线性域的移动而改变形状,以是我们须要将变形器的范围框固定选项勾选上来保持图形的形状。
而当固定了范围框后又改变克隆了的数量时,在范围框外的工具不会受到变形器的影响,我们须要对范围框进行重新固定。

再通过修正重新调节圆盘的大小,然后给线性域设置关键帧我们就可以得到一个从外到内翻转的效果。

然后是最关键的一步,我们不肯望每一列的运动都是同步的,这时候我们可以通过随机效果器来实现这个不同步的效果,利用随机效果器对每个线性域的运动的关键帧进行一个随机的偏移就可以得到我们终极的效果。

总结

在学会操作的根本上,每每思路更加主要,本篇教程涉及的知识点比较多,以是算是一个进阶的教程。
在这个根本上,实在还能增加一些其他的效果上去,例如将缩放和旋转变形分开使动画效果更加细致,增加随机域来使动画细节更多,或者将增加布尔将这个案例运用到其他的图形上去。