浓度太高。

搞笑番剧《pop子和pipi美的日常》向来以整活玩梗著称,电子游戏同样逃不过它的魔爪。
动画第一季中,《上古卷轴5》和《终极抱负15》里的名场面就都在个中上镜,引得双厨不雅观众们会心一笑。

联动折叠门卡通_POP子动画联动FF14太过频繁连吉田直树都受不了了 防火门

FF15的推车梗

当时SE得知此事后,很快就发布了官方推文,表示自己能被拿来恶搞,是件“值得戴德的事”。

于是,今年10月的《pop子和pipi美的日常》第二季,动画制作方再次给予了SE游戏足够长的刷脸机会,而这一次被玩梗的工具,变成了高人气MMORPG游戏《终极抱负14》。

与上一次的浅尝辄止不同,本季动画高强度玩FF14干系梗,仿佛大型游戏广告,很难不疑惑背后事情职员早已心痒难耐,终于在本季等来了发挥的机会。

在第二季前几集,FF14就时常涌现。
从第九集开始,游戏场景乃至光明正大的涌如今了动画中:制作组直接把SE的大名写进了标题,还在动画中直接还原了泰坦讨灭战的园地(乃至还有园地标记AB点)。
动画还涌现了答案房间的门,以及动作“名流舞步”。

《pop子和pipi美的日常》这次玩梗深度颇为少见。
除了官方游戏画面,二位主角还跳了一段玩家社区名梗“twinning.mp4”——虽然它出自玩家,但FF14官方自己也在线下活动中演出过,算是被官方认可的创作。

再比如第十集中的“芽菜消逝术”,指初进入游戏的玩家短暂冒险后,就开始沉迷金蝶游乐场,深陷打牌和打麻将中无法自拔。

考虑到这两集利用的元素太过直接,个中还伴有游戏BGM,或许这次堂堂皇皇的互动是得到了SE官方认可乃至互助的——但即便如此,这样直接的表现形式还是让FF14官方有些不好意思,游戏的内容实在是有些太多了。

FF14官方还透露了一个原定版本的动画片段,终极由于表现太过晦涩而被淘汰出正片——该片段中,原定FF14制作人吉田直树和环球社群卖力人室内俊夫分别扮演两个主角,并宣告一个虚构的新职业,天空法师。

听上去颇有些动画背后某事情职员想达成某种小心思的味道——然后该方案被吉田直树谢绝了。
按照这位制作人的说法,他希望人们谈论FF14干系时,自己不会凌驾于游戏之上。