实在早在RTX 30系显卡的发布之初,就有玩家质疑,作为本代的旗舰级产品,显存只有10GB,真的够用吗?不会爆显存吗?
要知道现在的3A大作,都是吃显存大户,显存对付显卡来说,虽然不是直接影响性能的关键,但它可以成为显卡的瓶颈所在。打个比方,如果一款游戏在爆显存的情形下,即便它的性能再高,游戏帧数依然会止步不前。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
其余这次12GB版本的RTX 3080不仅在显存上有所增加,核心数量也有些许提升,以是相较起先发布的RTX 3080 10GB版本,差异大不大,下面我们就来实际测试一下。在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:
1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同
2.4K分辨率3A大作无压力
3.PGF旗舰系列,灯光效果惊艳
PGF作为索泰的旗舰系列,在外不雅观、灯光和性能方面都无可挑剔,尤其是点亮那一刻的视觉不雅观感,当然条件是竖装显卡。而在性能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相较公版“超频”后,又再度将性能提升,介于RTX 3080 10GB与RTX 3080 Ti之间,有需求的用户可以关注一下市场行情。
01 NVIDIA Ampere架构的GA102
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡采取了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。
完全的GA102核心
完全的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。GPC是霸占主导地位的高等模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。
GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。
GeForce RTX 3080 10GB版 核心
上图为RTX 3080 10GB版核心,个中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。
可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采取了GA102核心,但内部还是经由阉割的。这次的RTX 3080 12GB在此根本上又增加了核心数量,以是单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细解释。
02 索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概览
首先来看这款显卡的外不雅观,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡是大家熟习的索泰旗舰“排骨饭”,在RTX 30系显卡中做了相称大的升级,我认为灯效乃至达到了“至高无上”的程度。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整体尺寸为309×136×61mm,导流罩采取深灰色为底,金属质感较强的银色点缀,不过装饰并不是它们的重点。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC灯效
全新的PGF系列显卡,上机效果堪称惊艳,为这个效果也值得竖装显卡。开机默认RGB效果循环渐变,从正面看起来颇有一种未来科技的觉得。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
散热部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采取PGF专属的“守望者散热系统”,8热管三风扇及“冰镜”导热模组散热设计,可以让旗舰显卡也稳定控温。其余显卡还采取了16+3相供电,第II代白金用料搭载SEP供电系统,让显卡事情更稳定。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采取铝合金打造,整体为磨砂质感,并有多重反锁构造,保护PCB不受外力而变形。
镂空部位还可以赞助发热量大的元器件散热,考虑到正常侧装显卡的用户,PGF系列的显卡尾部还有该系列独占的崇奉logo灯。
8+8+8pin供电接口
作为本代的旗舰级产品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的默认功耗约为350W,需8+8+8pin的外接供电,推举电源为750W及以上。
DP1.4a3+HDMI 2.11的四接口
视频输出接口采取DP1.4a3+HDMI 2.11的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,以是对付超高分辨率供应了更好的扩展性。
03 3DMARK理论性能测试
首先先容一下测试平台,为了担保这次评测能够发挥索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的最佳性能,主板和CPU采取了11代桌面旗舰级配置,详细如下:
在测试成绩上,基准测试采取3DMARK,游戏性能测试利用游戏自带Benchmark,同时为了减小偏差,每项测试成绩均测试3遍取均匀值。
GPU-Z参数
首先看一下GPU-Z的参数,目前这款软件还没有完备识别12GB版本的RTX 3080,不过一些紧张的参数已经可以看到。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采取GA102核心,拥有8960个CUDA,比较10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相称于多了2个SM单元。
该卡的频率为1260-1755MHz,采取Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,比较RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。光栅单元和纹理单元分别为96和280。
下面前辈行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:
3D MARK FS套装测试
在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升。当然,这一方面要归功于核心数量和显存方面的提升;另一方面,则由于我们测试的为索泰旗舰系列。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC比较公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升8%旁边,而比较RTX 3080 Ti的成绩,差距约为4%。
3D MARK TS套装测试
而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC比较RTX 3080 10GB版提升约为4%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为3.5%。
3D MARK 光追测试
PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC比较RTX 3080 10GB版提升约为6%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为5%。
综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不只是在显存上增加了2GB,而是将整体的性能提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间。刨去索泰旗舰系列的成分,如果只按标准频率来看,RTX 3080 12GB比较RTX 3080 10GB的提升大约在3-4%。
04 游戏性能测试
在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》,国产游戏《边疆》、《光明影象:无限》的benchmark跑分软件。
其余在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。
《刺客信条:英灵殿》游戏测试
首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测表现中,RTX 3080 10GB的分数差距比较明显,其余三款显卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然强势。
《无主之地3》游戏测试
《无主之地3》是一款采取了卡通渲染风格的游戏,它对付性能哀求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。
《光明影象:无限》游戏测试
《光明影象:无限》是由飞燕群岛事情室开拓的《光明影象》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。
其余我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。
《边疆》游戏测试
在其余一款国产游戏《边疆》的跑分软件中,情形基本与《光明影象:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。
《地平线5》游戏测试
本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。可以看到在极度和低画质下,帧数差距将近两倍。
05 功耗及温度测试
功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采取GPU-Z检测温度,功耗仅打算显卡自身。
功耗测试(点击查看大图)
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经由我们的实测在满载状态下单卡功耗为350-360W旁边,与RTX 3080 10GB版险些没什么差距,建议搭配750W及以上电源。
温度测试
温度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经由15分钟旁边的拷机,温度稳定为68℃旁边,显存温度为80℃。
06 精妙绝伦的刀法!
本以为只是一次大略的显存提升版本,没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。核心数量和显存的增加,终极都表示在性能上。
从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超频版,只不过这次是官方超频,整体性能提升约为3-4%。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
价格方面,目前RTX 3080 10GB版时价最便宜的卖到了8499元旁边,RTX 3080 12GB版市场价贵1000-1500元旁边。从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有上风,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。
不过索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡在NVIDIA的官方“超频”根本上,再次提升,让12GB版本的性能完美介于RTX 3080和RTX 3080 Ti之间。除了性能上的提升,PGF系列的灯光效果也堪称惊艳,对得起旗舰之名。
索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC
总之这次的RTX 3080 12GB版本,并不是大略地显存升级,而是带来了货真价实的性能升级。用户在购买时也不用考虑买新还是买旧的问题,起先发布的RTX 3080 10GB依然能打,只要按需购买即可。
07 附录1-光追及DLSS效果
上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果详细在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。
《光明影象:无限》RTX ON(点击查看大图)
《光明影象:无限》RTX OFF(点击查看大图)
《光明影象:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。不难创造,最大的变革来自水中的倒影,而这一组倒影的打算难度非常高,由于并不是沉着水面,以是要首先要考虑光芒在水面的变革,其次与岸边鹅卵石的光芒折射效果,末了则是综合前两种效果,将光芒照射在池塘底部。
《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)
《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)
在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也利用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高等的效果。
RTX ON(点击图片查看大图)
RTX OFF(点击图片查看大图)
在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣扬片一样的水面反射。但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显低落。
《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)
《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)
堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,个中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,其余仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光芒的反射,整体画质改进非常明显。
《魔兽天下9.0》RTX ON(点击查看大图)
《魔兽天下9.0》RTX OFF(点击查看大图)
《魔兽天下9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,这次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。
《掌握》RTX ON(点击查看大图)
《掌握》RTX OFF(点击查看大图)
《掌握》这款游戏所采取的引擎物理效果非常出色,同光阴追开关的比拟也是肉眼可见的明显。包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗比拟也更加明显。
DLSS的比拟测试中,首先还是《光明影象:无限》在这一组比拟中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变革,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所低落。
当然总的来说,只管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明影象:无限》在优化方面下了很大功夫,这对付靠一人主导的游戏来说难能名贵。
《赛博朋克2077》DLSS模式比拟
《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面险些没有任何变革,广告牌的字样边缘依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。
《逆水寒》DLSS模式比拟
画质解释
在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的比拟。
首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。通过放大图片不难创造原生画质和DLSS快速模式的差异很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变革。但帧数提升却非常明显。
《永劫无间》DLSS模式比拟
在《永劫无间》的DLSS比拟中,原生画质大家可以把稳角色发带的体例质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。在DLSS打开后,由于其事情事理便是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重修,以是在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难创造,同时发带的细节也保留的相称无缺。
而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显低落,其余腰间的配置边缘也会变模糊。末了在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是衣饰,以是如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。
08 附录2-Ampere新特性
好的硬件没有软件的加持,相称于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。这次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。
NVIDIA Reflex
以往我们关注延迟大多从显示器上理解到几毫秒极速相应,但那只是作为终极真个显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?
NVIDIA Reflex
在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的打破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技能。
以往如果想丈量系统延迟须要高速相机以及定制的LED鼠标电路。而利用带有NVIDIA Reflex技能的显示器将内置精确的延迟剖析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟韶光,将系统延迟整体降落至30ms以下。不过就像图中所示,为此你须要一个支持反射延迟剖析的鼠标。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再须要任何的背景支配,只须要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。
宠物派对直播
这款软件可以让你凌乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。NVIDIA Broadcast的事情事理是利用AI算法通过DGX超级打算机深度学习而来。
NVENC编码
同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%旁边,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU包袱。
NVIDIA Studio
对付内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的干系软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驱动经由更新与优化,对付最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。利用NVIDIA CUDA技能,GPU加速殊效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原来只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。其余在AI打算方面的上风,包括自动标记片段、殊效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速率提升。
以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟
当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。不仅能供应强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。
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