实在早在RTX 30系显卡的发布之初,就有玩家质疑,作为本代的旗舰级产品,显存只有10GB,真的够用吗?不会爆显存吗?

要知道现在的3A大作,都是吃显存大户,显存对付显卡来说,虽然不是直接影响性能的关键,但它可以成为显卡的瓶颈所在。
打个比方,如果一款游戏在爆显存的情形下,即便它的性能再高,游戏帧数依然会止步不前。

铝合金门3080_有料评测索泰RTX308012GPGF评测精妙绝伦的刀法 复合门

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

其余这次12GB版本的RTX 3080不仅在显存上有所增加,核心数量也有些许提升,以是相较起先发布的RTX 3080 10GB版本,差异大不大,下面我们就来实际测试一下。
在评测开始前,笔者先还是先将这款显卡的特点列出方便大家阅读:

1.12GB大显存,与RTX 3080 Ti相同

2.4K分辨率3A大作无压力

3.PGF旗舰系列,灯光效果惊艳

PGF作为索泰的旗舰系列,在外不雅观、灯光和性能方面都无可挑剔,尤其是点亮那一刻的视觉不雅观感,当然条件是竖装显卡。
而在性能上,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC相较公版“超频”后,又再度将性能提升,介于RTX 3080 10GB与RTX 3080 Ti之间,有需求的用户可以关注一下市场行情。

01 NVIDIA Ampere架构的GA102

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡采取了NVIDIA Ampere架构,我们首先来看一下参数提升。

完全的GA102核心

完全的GA102 GPU包含7个GPC(图形处理集群)42个TPC(纹理处理集群)以及84个SM(流处理器)组成。
GPC是霸占主导地位的高等模块,拥有所有的关键图形处理单元,每个GPC包含一个专用光栅引擎。
在新的NVIDIA Ampere架构中,每个GPC还包含了两个ROP分区,每个分区包含8个ROP单元。

GA102核心拥有283亿(28300 million)个晶体管,628平方毫米的面积,基于三星的8nm NVIDIA定制工艺,来自三星的GDDR6X显存。

GeForce RTX 3080 10GB版 核心

上图为RTX 3080 10GB版核心,个中包含6个GPC(图形处理集群)、34个TPC(纹理处理集群)以及68个SM(流处理器)组成。

可以看出虽然此前版本的RTX 3080 10GB也采取了GA102核心,但内部还是经由阉割的。
这次的RTX 3080 12GB在此根本上又增加了核心数量,以是单单理解为“12GB”版本并不准确,下面我们在测试中会详细解释。

02 索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC概览

首先来看这款显卡的外不雅观,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡是大家熟习的索泰旗舰“排骨饭”,在RTX 30系显卡中做了相称大的升级,我认为灯效乃至达到了“至高无上”的程度。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的整体尺寸为309×136×61mm,导流罩采取深灰色为底,金属质感较强的银色点缀,不过装饰并不是它们的重点。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC灯效

全新的PGF系列显卡,上机效果堪称惊艳,为这个效果也值得竖装显卡。
开机默认RGB效果循环渐变,从正面看起来颇有一种未来科技的觉得。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

散热部分,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采取PGF专属的“守望者散热系统”,8热管三风扇及“冰镜”导热模组散热设计,可以让旗舰显卡也稳定控温。
其余显卡还采取了16+3相供电,第II代白金用料搭载SEP供电系统,让显卡事情更稳定。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC背板

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC的背板采取铝合金打造,整体为磨砂质感,并有多重反锁构造,保护PCB不受外力而变形。

镂空部位还可以赞助发热量大的元器件散热,考虑到正常侧装显卡的用户,PGF系列的显卡尾部还有该系列独占的崇奉logo灯。

8+8+8pin供电接口

作为本代的旗舰级产品,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的默认功耗约为350W,需8+8+8pin的外接供电,推举电源为750W及以上。

DP1.4a3+HDMI 2.11的四接口

视频输出接口采取DP1.4a3+HDMI 2.11的四接口设计,新的HDMI 2.1协议最高已可支持单线8K的视频输出,以是对付超高分辨率供应了更好的扩展性。

03 3DMARK理论性能测试

首先先容一下测试平台,为了担保这次评测能够发挥索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡的最佳性能,主板和CPU采取了11代桌面旗舰级配置,详细如下:

在测试成绩上,基准测试采取3DMARK,游戏性能测试利用游戏自带Benchmark,同时为了减小偏差,每项测试成绩均测试3遍取均匀值。

GPU-Z参数

首先看一下GPU-Z的参数,目前这款软件还没有完备识别12GB版本的RTX 3080,不过一些紧张的参数已经可以看到。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC采取GA102核心,拥有8960个CUDA,比较10GB版RTX 3080的8704 CUDA多了256个,相称于多了2个SM单元。

该卡的频率为1260-1755MHz,采取Micron的12GB GDDR6X显存,位宽为384bit,显存带宽达到了912.4 GB/s,比较RTX 3080 10GB大了将近152 GB/s。
光栅单元和纹理单元分别为96和280。

下面前辈行的是用来衡量显卡DX11理论性能的3DMARK FS套装:FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

3D MARK FS套装测试

在针对显卡DX11性能的3DMARK FS套装测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC可以看到比RTX 3080 10GB版本肉眼可见的性能提升。
当然,这一方面要归功于核心数量和显存方面的提升;另一方面,则由于我们测试的为索泰旗舰系列。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC比较公版RTX 3080 10GB显卡来说,在DX11的综合成绩上提升8%旁边,而比较RTX 3080 Ti的成绩,差距约为4%。

3D MARK TS套装测试

而在针对DX12环境下的Time Spy和Time Spy Extreme测试中,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC比较RTX 3080 10GB版提升约为4%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为3.5%。

3D MARK 光追测试

PortRoyal是3DMARK中专门针对光追性能的测试项,索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC比较RTX 3080 10GB版提升约为6%,与RTX 3080 Ti的成绩差距约为5%。

综合3DMARK的所有测试成绩来看,RTX 3080 12GB版不只是在显存上增加了2GB,而是将整体的性能提升到了RTX 3080 10GB和RTX 3080 Ti之间。
刨去索泰旗舰系列的成分,如果只按标准频率来看,RTX 3080 12GB比较RTX 3080 10GB的提升大约在3-4%。

04 游戏性能测试

在游戏性能测试中,我们选择了《刺客信条:英灵殿》、《无主之地3》、《地平线5》,国产游戏《边疆》、《光明影象:无限》的benchmark跑分软件。

其余在游戏测试中,由于显卡驱动的版本更新和游戏更新非常影响游戏帧数,所有benchmark跑分成绩均以本次成绩为准。

《刺客信条:英灵殿》游戏测试

首先是《刺客信条:英灵殿》,在实测表现中,RTX 3080 10GB的分数差距比较明显,其余三款显卡差距微乎其微,但是在4K分辨率下,RTX 3090依然强势。

《无主之地3》游戏测试

《无主之地3》是一款采取了卡通渲染风格的游戏,它对付性能哀求的下限很低而上限又很高,并且这款游戏的跑分也很符合三款显卡的性能规律。

《光明影象:无限》游戏测试

《光明影象:无限》是由飞燕群岛事情室开拓的《光明影象》新系列,正式版已经在steam发售只要48元,属于小品级游戏中的大制作。

其余我们在测试的时候由于无法关闭光追选项,故所有测试成绩均为“RTX 最高/DLSS 质量”模式下进行。
这个演示demo涵盖了大量光追元素,大部分显卡的跑分成绩都偏低,4K分辨率下4款显卡的差距不超过3帧。

《边疆》游戏测试

在其余一款国产游戏《边疆》的跑分软件中,情形基本与《光明影象:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

《地平线5》游戏测试

本次测试我们新加入了《地平线5》,作为本代旗舰产品,我们测试了索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC在4K分辨率下,不同画面预设的帧数表现。
可以看到在极度和低画质下,帧数差距将近两倍。

05 功耗及温度测试

功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采取GPU-Z检测温度,功耗仅打算显卡自身。

功耗测试(点击查看大图)

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经由我们的实测在满载状态下单卡功耗为350-360W旁边,与RTX 3080 10GB版险些没什么差距,建议搭配750W及以上电源。

温度测试

温度方面,本次的索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC经由15分钟旁边的拷机,温度稳定为68℃旁边,显存温度为80℃。

06 精妙绝伦的刀法!

本以为只是一次大略的显存提升版本,没想到NVIDIA还是给了我们不少惊喜。
核心数量和显存的增加,终极都表示在性能上。

从产品定位上来看,RTX 3080 12GB版更像是RTX 3080 10GB的超频版,只不过这次是官方超频,整体性能提升约为3-4%。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

价格方面,目前RTX 3080 10GB版时价最便宜的卖到了8499元旁边,RTX 3080 12GB版市场价贵1000-1500元旁边。
从性价比方面来看,显然还是RTX 3080 10GB更有上风,但目前RTX 3080 12GB的定价也“合乎情理”。

不过索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC显卡在NVIDIA的官方“超频”根本上,再次提升,让12GB版本的性能完美介于RTX 3080和RTX 3080 Ti之间。
除了性能上的提升,PGF系列的灯光效果也堪称惊艳,对得起旗舰之名。

索泰GeForce RTX3080 12G6X PGF OC

总之这次的RTX 3080 12GB版本,并不是大略地显存升级,而是带来了货真价实的性能升级。
用户在购买时也不用考虑买新还是买旧的问题,起先发布的RTX 3080 10GB依然能打,只要按需购买即可。

07 附录1-光追及DLSS效果

上面我们测试了部分游戏的光追和DLSS性能表现,这些效果详细在游戏中是什么表现,下边笔者选择了两款游戏给大家展示一下。

《光明影象:无限》RTX ON(点击查看大图)

《光明影象:无限》RTX OFF(点击查看大图)

《光明影象:无限》温泉场景中的光追效果是最为耗费显卡性能的。
不难创造,最大的变革来自水中的倒影,而这一组倒影的打算难度非常高,由于并不是沉着水面,以是要首先要考虑光芒在水面的变革,其次与岸边鹅卵石的光芒折射效果,末了则是综合前两种效果,将光芒照射在池塘底部。

《赛博朋克2077》RTX ON(点击查看大图)

《赛博朋克2077》RTX OFF(点击查看大图)

在《赛博朋克2077》中,光追效果随处可见,而在游戏中也利用到了不同的光追效果,包括最常见的光追反射、阴影,还有环境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比较高等的效果。

RTX ON(点击图片查看大图)

RTX OFF(点击图片查看大图)

在网游《逆水寒》中,由于光追效果正处于试验阶段,并没有如宣扬片一样的水面反射。
但画面整体的阴影更加真实,如头顶树木的阴影,以及水面上荷叶的效果。
而且由于光追效果较少,在打开该功能后帧数并没有明显低落。

《堡垒之夜》RTX ON(点击查看大图)

《堡垒之夜》RTX OFF(点击查看大图)

堡垒之夜的光追效果还是比较明显的,个中加入了反射、全局照明和路径追踪等效果。
卡车车身上的反射较为明显,角色身上的环境光在打开光追后更为写实,其余仔细看的话远处建筑物的玻璃同样有光芒的反射,整体画质改进非常明显。

《魔兽天下9.0》RTX ON(点击查看大图)

《魔兽天下9.0》RTX OFF(点击查看大图)

《魔兽天下9.0》同样作为一款卡通渲染的网游来说,魔兽的年代更加久远,这次加入光追效果在整体视觉上没有堡垒之夜明显。
不过如远处的树木阴影,以及近处石台下方的阴影都比较明显。

《掌握》RTX ON(点击查看大图)

《掌握》RTX OFF(点击查看大图)

《掌握》这款游戏所采取的引擎物理效果非常出色,同光阴追开关的比拟也是肉眼可见的明显。
包括玻璃上的人物反光,远处地面的植物反光都比较清晰,同时打开光追后屋顶处的明暗比拟也更加明显。

DLSS的比拟测试中,首先还是《光明影象:无限》在这一组比拟中,在画面差距上,从DLSS关到DLSS性能依旧看不出什么变革,但是在超级性能模式中,墙壁的清晰度以及轮廓都有所低落。

当然总的来说,只管DLSS贡献了非常大的功劳,但可以看得出《光明影象:无限》在优化方面下了很大功夫,这对付靠一人主导的游戏来说难能名贵。

《赛博朋克2077》DLSS模式比拟

《赛博朋克2077》这款游戏中,以2K/RTX ON/DLSS关闭 原生画质下作为标准,在打开DLSS质量模式后可以看到整体画面险些没有任何变革,广告牌的字样边缘依然很清晰。
在DLSS平衡和DLSS性能模式中依然有着不错的状态,整体相较原生画质并无二致。

《逆水寒》DLSS模式比拟

画质解释

在《逆水寒》的DLSS测试中,我们将画面设置为4K分辨率,画质为预设最高。
通过关闭、快速、超级性能,3种不同模式来进行帧数以及画面的比拟。

首先在关闭DLSS中,游戏帧数为26帧原生画质,打开DLSS快速模式后为41帧,而打开DLSS超级性能模式后为57帧。
通过放大图片不难创造原生画质和DLSS快速模式的差异很小,而DLSS超级性能模式中角色背后的装饰会变模糊,以及木条箱的纹理边界会有较明显变革。
但帧数提升却非常明显。

《永劫无间》DLSS模式比拟

在《永劫无间》的DLSS比拟中,原生画质大家可以把稳角色发带的体例质感,每一根发丝边缘都较为清晰,同时肩部的服装花纹也有较为明显的凹凸感。
在DLSS打开后,由于其事情事理便是缩放后,再由AI算法放大进行边缘重修,以是在质量模式中,发丝就会丢失部分细节,但如果不细看很难创造,同时发带的细节也保留的相称无缺。

而在DLSS性能模式中,头发的质感则更差一些,并且发带的编织感有明显低落,其余腰间的配置边缘也会变模糊。
末了在DLSS超级性能模式中,角色整体则会较糊,无论是头发还是衣饰,以是如果不是非常追求高帧数的玩家,不建议开启DLSS超级性能模式。

08 附录2-Ampere新特性

好的硬件没有软件的加持,相称于空有长柄没有枪头,想要发挥十成威力则必须软硬搭配,反之亦然。
这次随着发布会共同推出的还有以下几项非常值得大家关注。

NVIDIA Reflex

以往我们关注延迟大多从显示器上理解到几毫秒极速相应,但那只是作为终极真个显示输出效果,你是否想过从系统内部到实际看到的画面有多大延迟?

NVIDIA Reflex

在20系显卡中NVIDIA反复提及的“帧能赢”,在30系显卡中也做了更进一步的打破,除了NVIDIA将推出自己的电竞显示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,还有NVIDIA Reflex技能。

以往如果想丈量系统延迟须要高速相机以及定制的LED鼠标电路。
而利用带有NVIDIA Reflex技能的显示器将内置精确的延迟剖析工具,可在CPU和GPU中优化渲染管道,极大减少延迟韶光,将系统延迟整体降落至30ms以下。
不过就像图中所示,为此你须要一个支持反射延迟剖析的鼠标。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且专业的直播软件,它的强大之处就在于主播不再须要任何的背景支配,只须要一个普通的摄像头和一张GeForce RTX系列的显卡即可。

宠物派对直播

这款软件可以让你凌乱无章的房间立即变成直播间,其内置了音频降噪、背景虚化、虚拟背景、头部追踪等功能。
NVIDIA Broadcast的事情事理是利用AI算法通过DGX超级打算机深度学习而来。

NVENC编码

同时RTX 30系显卡拥有目前最好的硬件解码器,大部分用户的电脑在直播时打开OBS推流后CPU占用会直接飙升到50%旁边,而基于GPU的NVENC解码可以极大地减轻CPU包袱。

NVIDIA Studio

对付内容创作者来说,提到软件可能大部分只会想到内容创作的干系软件,但NVIDIA专为内容创作者推出的NVIDIA Studio驱动则是承担着连接创作软件和显卡功能的关键。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驱动经由更新与优化,对付最新版本的Adobe系列软件支持更为稳定,同时附带更出彩的创作功能。
利用NVIDIA CUDA技能,GPU加速殊效可实现更快的实时视频编辑并加速渲染输出,并让原来只能进行软件编码输出的视频轻松得到硬件的支持。
其余在AI打算方面的上风,包括自动标记片段、殊效追踪和人脸识别等功能,都有显著的速率提升。

以GPU渲染为14.98秒 而CPU渲染为11分钟

当然NVIDIA Studio的加速创作绝不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等专业软件中都有非常亮眼的表现。
不仅能供应强大且稳定的运行环境,更能以GPU加速,有效提升创作效率。

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