「MORROR ART」于2020年景立于江苏无锡,希望将听觉艺术与视觉艺术相结合,让显示科技融入音箱产品,从而打造与家居美学一脉相承的歌词音箱。沿着“让音乐被瞥见”的思路,MORROR ART已推出透明歌词音箱、壁画歌词音箱、唱片歌词音箱等6款产品。
MORROR ART产品组合
一贯以来,蓝牙音箱的头部格局相对稳定且传统。以2024年第二季度为例,TOP10品牌的市场份额达到67%,个中位居前两位的马歇尔、哈曼卡顿霸占近30%份额。MORROR ART的名贵之处在于,作为后来者,仍旧凭借差异化的美学特点挤上牌桌——2023年实现约3亿元GMV,多次登上几大电商平台音箱品类榜单的TOP3或TOP5,跟它一同涌现的正是一些为大众熟知的传统品牌。
与常规的音箱品牌比较,MORROR ART更多了一层美感。在创始人张俭看来,“音乐不仅是听的,也可能是看的。”他用三个关键词概括这个品牌的底色,分别是:家居家具品牌、感情代价、生活美学。
一款产品=一个场景,把家居陈设单品重做一遍
“比起专业音箱品牌,它更像一个家居家具品牌。”这是张俭对付MORROR ART的第一定义,他希望音箱能在家居软装中扮演更主要的角色。
背后的逻辑在于,一方面,过去几年国人的审美在快速提高,另一方面,当房产发卖趋于疲软,软装的需求反而会被拉升。以是,“音箱的肉身加上我们善于的显示科技,就有了这个品牌的底色。”
一样平常而言,头部几大音箱品牌都有自己的绝对大单品。MORROR ART则呈现出完备不同的特色,在产品开拓上,他们以横向的场景延伸为逻辑,目前推出的6个SKU分别对应桌面摆件、壁画平分歧家居场景。这意味着,品牌的增长由于场景增加而产生,新品不是对打旧产品,只是带来边界的又一次延展。
MORROR ART内部也不会强调大单品观点,每款产品的年发卖额都在4000万元以上。一个颇具说服力的例子是,MORROR ART最早的一款「悬浮透明歌词音箱」,至今仍保持着每年5%~8%的发卖增长。这款产品的设计秉承极简主义美学理念,将透明和玻璃的装置艺术与音乐结合,且能通过对歌曲风格的实时剖析,呈现出契合音乐感情的动态悬浮歌词,被一些用户评论称为“很适宜下酒”。
场景拓新的思路也让张俭能够更清晰地描摹MORROR ART的未来——壁画可以是音箱,黑胶唱片、茶几、台灯都可以,万物皆可音箱,“即是我们把家里的陈设单品重新做一遍,每个产品都能让人觉得猜想之外又情理之中。”
MORROR ART的悬浮透明歌词音箱
不少投资人会向张俭问起复购率问题,“但音箱是长销品,我们不谈复购率,更看重荐购率。”在他看来,当用户购买了一款产品,忍不住在小红书、抖音、朋友圈分享时,种草就自然而然发生了,这种喜好会在一定的消费节点被唤醒和转化。
目前,MORROR ART的发卖额有40%来自天猫,京东、抖音分别占25%,其他渠道约占10%。张俭见告36氪,明年品牌还将发力线下渠道,“看到实物和看图片看视频的感官体验是不同的。”
靠近生活美学,做「润物无声」的显示
站在用户视角,所有消费都须要一个情由。MORROR ART的那个情由或许便是「感情代价」。
对付这个旧调重弹的词,张俭有不同的理解,“比起其他很多产品倡导的外不雅观、疗愈感,我以为真正的感情代价是对抗孤独感。”视觉和听觉有通感,而MORROR ART便是借用「显示」这件事去消化用户的孤独感,由于有屏、歌词、内容的呈现,“使得歌词就像古人在扇面上的题字一样,用户在独处、小酌时会感想熏染到它所表达的感情,层次更加丰富。”
在传统音箱的用户中,男性常日占比更高。但据36氪理解,MORROR ART的男女用户比例约为3:7,这也印证了其品牌出发点——生活美学与感情代价。而这些女性用户常日也是各大社交平台的见地领袖,带来的自然流能在很大程度上帮品牌压低发卖用度。
MORROR ART的唱片歌词音箱
对付音箱而言,美是个中一壁,另一壁是不得不提的音质。
张俭并不回避MORROR ART在音质上的不敷,传统音箱在研发中重点办理腔体、喇叭的问题,对付MORROR ART而言,还要加上显示主板,“我们没办法做到同等售价情形下,音质还更好。”团队内部的自我哀求是,“音质要做到同等售价音箱的60%~70%。”其余,他也希望破除“低音强=音质好”的认知误区,在更高的细腻度和解析力上做投入。
将显示科技与音箱领悟,这样的产品理念很随意马虎陷入过度的科技导向,「克制」反而更加主要,这也被张俭视为MORROR ART始终将“山寨对手”甩在身后的缘故原由。
不少山寨的歌词音箱产品会在根本功能之外,加入投影、平板等功能,但反而不会被市场选择。在张俭的理解中,“用户不会想用音箱去看视频、刷吃播,这款产品就该当悄悄放在一个地方,有大略的、底色清晰的字体,让歌词和光带来一种氛围感。”
MORROR ART音箱的显示效果
除此之外,研发、生产则是更坚固的壁垒。首先,MORROR ART研发团队超100人,每款产品的研发周期约10~14个月,重点环绕显示、歌词算法、音学硬件展开,这也让其歌词显示体验远优于浩瀚对手“跑马灯式”的歌词滚动。其次,对付这样的领悟性品类,市情上并没有成型的供应链体系,团队选择了100%控股一家工厂,做到了设计研发、软件和算法、供应链、生产与品质、市场营销和直播等各环节自主控盘,而不依赖乙方帮忙,“坦诚讲每一环都不算精尖科技,但也并不随意马虎。”
下一步,MORROR ART的增长可能会在三个方向产生:一是产品矩阵的持续扩展,探索更多家居软装场景与音箱的领悟;二是出海,外洋的人均住房面积更大、party文化盛行,且TikTok仍处于流量红利窗口期,这些都意味着不错的想象空间;三是品类扩展,据张俭透露,MORROR ART已经在音箱之外押注了第二赛道,新产品估量在今年12月面市。
团队方面,创始人张俭此前曾从业于影视宣发领域,在MORROR ART同时担当“产品经理”角色和市场宣发操盘人,卖力最前端与末了端。此外,软件卖力人此前是某游戏公司一号位,工业设计卖力人来自小米生态链公司,供应链卖力人曾在音箱工厂担当厂长多年。