这次测试利用的移动端设备为:黑鲨2Pro,骁龙855Plus,12G运存;在游戏中切换任意画质,流畅度基本无太大变革。

首先从整体角度来说,这是一款在传统MMO根本上与许多时下流行元素相结合,综合完美天下十七年开拓运营履历和Hotta Studio事情室对轻科幻废乡俗的深入理解,终极领悟出来的一款全新手游。

幻塔折叠门有什么用_幻塔终测丨科幻废土风格的传统MMO有种乍一看的惊艳感 防火门

它兼具MMORPG中天下不雅观、人物不雅观里的“个性化剧情”,以及强度平衡、战斗手感、出色的美术效果。

作为一名体验过《魔兽天下》、《天国》最初版本的玩家,以及完美天下《神鬼传奇》、旗下同名游戏《完美天下》的资深玩家,可以负任务地表示:只管幻塔在设计思路与内容准备上可能还有一些毛病,但这款游戏依然给市场供应了一个高品质MMO手游的范本。

完美天下对MMO的既有上风以及免费手嬉戏家的好奇、期待心知肚明,以是用传统MMO来贴合了尽可能多的受众,同时他们也在拓宽MMORPG的更多可能性。

独创性

如果要问在这三天的嬉戏体验中能给人最直不雅观的感想熏染是什么,那我只能见告大家,《幻塔》与《原神》真的是两个游戏,没必要互比较来比去。

玩家们或许很难不拿这两款游戏去比较,毕竟二者都是被打上了二次元标签的开放天下游戏。

但只要上手嬉戏过就能知道,无论是核心玩法还是武器划分、属性克制上来说两款游戏差异都非常大。

而装备的升级强化,技能机制,拟态加成与其他各种玩法更是完备不一样,有很多地方幻塔都有自己独特的设计。

首先为了最高效率进行游戏,避免由于设备问题影响到画面,游戏中将能够折叠的UI都只管即便折叠,无论是抽卡内容还是充值入口,统统都简化到了右上角的两个图标中。

考虑到操作的简要性,在设置中玩家可以自由选择是否开启“赞助瞄准”、“自动攀爬跑动”、“命中定帧”等功能。

技能的开释基本上分为立即开释与长按蓄力和选择攻击范围几种,部分范围性施法都是自动选择怪堆,较为方便。

目前武器罕有度和强度划分为R→SSR,除了武器外还有“源器”和“抑制器”可以起到提升战斗力的浸染。

合理的收费模式

如今市情上大部分手游都已经形成了一套相对成熟的收费机制,比如抽卡、通畅证、开箱、合成宝石等。

在幻塔的现有收费模式中,可以看出官方在“努力克制”,月卡、充值返利也做得比较人性化,没有刻意逼氪的觉得。

在月卡中玩家可以得到用以购买商城物品或者兑换其他游戏币的钛晶、墨晶,以及可以开出多种罕有度不同道具的随机宝箱。

而通畅证中玩家也同样可以拿到墨晶,还有用以升级武器、源器、抑制器的材料、金币等。

在月卡和通畅证中,许多道具材料都是大后期才须要用到的,以是对前期的影响也不会太大。

剧情与环境搭建

幻塔的主线剧情看得出制作组有负责设计,也添加了不少为了先容道具、玩法、操作而准备的内容。

平心而论,就“实时动画”的制作水准,场景与人物的穿插,原创故事的逻辑性以及跟“轻科幻废土风格”的天下不雅观结合度而言,幻塔的剧情内容就算拿不到高分也值得一看。

游戏野外的舆图虽然是固定的,但怪物、瑰宝、事宜的分布随机性却很强,比如随时可能涌如今路边的小怪、精英怪,藏有“黑核”等道具的蒲公英、宝箱等。

而不同的副本地图里也都有各自特色的内容,例如【班吉斯重工总部】便是一种明显在科幻题材下才会有的秘密基地。

从实际感想熏染来讲,玩家乃至不用花太多韶光,随便走走都能碰着野外的宝箱还有精英怪等内容。

去流程化

游戏中比较关键的地方该当是在于武器的获取难度方面,以及高罕有度武器升级所须要花费的材料道具。

以本次我们测试的19级来说,已经很清晰地觉得到了等级断层带来的怪物强度提升。

而这种时候玩家须要做的无外乎便是只管即便多去完成支线与主线任务。

当然如果受不了永劫光一贯在肝主线的话也可以选择一些比较故意思的逐日活动来获取褒奖。

从上述内容来看,我个人可以明显看出幻塔是一个以传统风格MMO为内核,然后再针对手游平台做大量减法,同时追加PVP、小游戏、探索褒奖、日常活动等能够拉长游戏生命周期的内容。

而除了核心内容与其他玩法外,相对付传统MMO,幻塔操作层面的改变也肉眼可见;

在尽可能移除了很多指向性操作后,玩家只须要按照方向键位置开释技能便可以代替原有MMO的战斗体系。

对付完美天下来说,目前最主要的无外乎还是考虑在面对新平台、新的玩家生态时,该如何转变他们以往的运营思维,去供应更加完善和知足玩家们期待的游戏内容。